Yhteentoimivuus on tulossa yhä merkittävämmäksi laajenevassa metaversumissa. Aiemman sukupolven web3- ja metaversumipelit kärsivät laajasti ristikkäisyhteensopivuuden puutteesta.
Uudet yhteentoimivuuden kehitykset murtavat näitä esteitä ja mahdollistavat alustoille entistä immersiivisemmän kokemuksen. BeInCrypto keskustelee Ilman Shazhaevin, Farcanan perustajan ja toimitusjohtajan, kanssa siitä, miten olemme vuorovaikutuksessa virtuaalimaailmojen kanssa ja edistämme digitaalisen kehityksen seuraavaa vaihetta.
Peliekosysteemien eristäytyneisyyden murtaminen
Todellisen omistajuuden puute on ollut jatkuva ongelma perinteisessä pelaamisessa. Pelaajat käyttävät lukemattomia tunteja ja arvokkaita dollareita hahmojen ja omaisuusvarojen rakentamiseen, vain nähdäkseen ne lukittuina yhteen peliin. Tämä ongelma on siirtynyt jossain määrin myös metaversumiin.
Kun omaisuusvarat ovat lukittuina yhteen lohkoketjuverkkoon, syntyy sama vanha poissulkemisen ja rajoitetun käyttäjäkokemuksen ongelma. Tämä este on murrettava, jotta metaversumi voi kukoistaa ja tarjota immersiivisiä kokemuksia, mikä on tämän teknologian todellinen ydin.
Yhteentoimivuus ratkaisee tämän ongelman sallimalla omaisuusvarojen, saavutusten ja identiteettien liikkua alustojen ja verkkojen välillä, muuttaen vuorovaikutusta virtuaalimaailmojen kanssa. Tämä lähestymistapa voimaannuttaa pelaajia ja luo perustan yhdistetylle metaversumiekosysteemille, jossa digitaalisilla omaisuusvaroilla on reaali-maailman arvoa.
“Lohkoketju antaa pelaajille hallinnan virtuaalisista esineistään eri ympäristöissä, toisin kuin perinteisessä pelaamisessa, jossa ostokset ovat lukittuina yhteen tiliin tai alustaan,” Ilman Shazhaev, Farcanan perustaja ja toimitusjohtaja, kertoi BeInCryptolle haastattelussa.
Murtamassa esteitä lohkoketjulla
Tokenisointi on yhteentoimivuuden ytimessä metaversumissa. Tokenisoimalla omaisuusvarat NFT:iksi pelin sisäisistä esineistä, kuten avatareista ja aseista, tulee ainutlaatuisia ja siirrettäviä eri alustojen välillä. Tokenisointi muuttaa nämä esineet arvokkaiksi digitaalisiksi omaisuusvaroiksi, joita pelaajat voivat käyttää, vaihtaa, myydä tai vuokrata eri ympäristöissä.
“Tämä poistaa arvottomien mikromaksujen trendin, jota näemme niin monissa AAA-peleissä tänään. Olet saavuttanut uuden tason ja avannut uuden ulkoasun, mutta mikä on sen arvo? Lohkoketju mahdollistaa pelaajille pelin sisäisten omaisuusvarojen arvon hyödyntämisen,” Shazhaev sanoi.
Alustat kuten Farcana ovat esimerkkejä siitä, miten lohkoketju integroi yhteentoimivuuden pelaamiseen. Farcana antaa pelaajille mahdollisuuden tokenisoida pelin sisäisiä omaisuusvaroja, tehden niistä vaihdettavia tai käytettäviä muissa yhteensopivissa ympäristöissä. Samoin Decentraland on vienyt tätä ideaa pidemmälle mahdollistamalla käyttäjille avatarien, virtuaalisen kiinteistön ja muiden esineiden siirtämisen eri metaversumialustoille.
Tämä toiminnallisuus parantaa käyttäjien sitoutumista, luoden laajempia ekosysteemejä, joissa yhteen paikkaan sijoitettu aika ja vaiva voidaan siirtää muihin.
Pelin sisäiset omaisuusvarat tarjoavat pelaajille rikkaamman ja merkityksellisemmän pelikokemuksen. Kuitenkin EY-Parthenonin kyselyn mukaan pelin omaisuusvarat eivät ole läheskään halutuimpia digitaalisia omaisuusvaroja. Kun he toistivat kyselyn vuosina 2022 ja 2024, pelin omaisuusvarat kasvoivat vain 4 % ja sijoittuivat seitsemänneksi. Lisääntyneen yhteentoimivuuden myötä pelaajat olisivat taipuvaisempia sijoittamaan, jos se tarkoittaisi enemmän vastinetta rahoilleen.
Kehittäjät hyötyvät yhtä lailla yhteentoimivuudesta. Yhdistämällä pelinsä laajempiin ekosysteemeihin he voivat houkutella monipuolisemman yleisön ja luoda uusia tulovirtoja. Esimerkiksi Farcana on laajentanut pelin sisäistä talouttaan markkinapaikalla, jossa pelaajat voivat vaihtaa esineitä tai osallistua palkintopotteihin.
Samoin Decentraland järjestää ainutlaatuisia viikoittaisia tapahtumia, mikä näkyy sen kasvavassa käyttäjäkunnassa, osoittaen kuinka yhteentoimivuus edistää osallistavia ekosysteemejä.
Haasteet yhteentoimivuuden saavuttamisessa
Vaikka yhteentoimivuus lupaa uuden aikakauden pelaamiselle ja metaversumikokemuksille, se kohtaa myös merkittäviä haasteita. Skaalautuvuus on edelleen kriittinen ongelma.
Vuonna 2023 Ethereum, johtava lohkoketju pelaamisessa, pystyy käsittelemään vain 15-30 transaktiota sekunnissa (TPS), verrattuna 193 TPS:ään PayPalin verkossa. Tämä ero johtaa korkeampiin transaktiokustannuksiin ja hitaampiin käsittelyaikoihin, mikä voi häiritä sujuvaa pelaamista.
Monimutkaisuus on toinen merkittävä este. Lohkoketjupeleissä pelaajien on usein luotava lompakkoja, ostettava tokeneita ja hallittava digitaalisia omaisuuksia. Vuoden 2024 raportin mukaan 10 % perinteisistä pelaajista mainitsi nämä monimutkaisuudet esteenä lohkoketjupohjaisten pelien käyttöönotolle.
Näiden haasteiden voittaminen edellyttää kehittäjiltä prosessien yksinkertaistamista samalla, kun säilytetään lohkoketjun keskeiset edut, kuten läpinäkyvyys, turvallisuus ja omistajuus.
Käsitys on myös esteenä. Monet pelaajat yhdistävät lohkoketjupelit spekulatiiviseen käyttäytymiseen ja taloudellisiin kannustimiin, pitäen niitä vähemmän viihdyttävinä kuin perinteiset pelit. Shazhaev pohtii tätä muutosta:
“Kehittäjät optimoivat nyt play-to-earn-kehyksiä keskittyen kestävien ekosysteemien luomiseen, jotka asettavat pelin laadun etusijalle lyhyen aikavälin taloudellisten voittojen sijaan,” hän lisäsi.
Keskittymällä pelin ensisijaisiin kokemuksiin kehittäjät voivat vastata skeptisyyteen ja kannustaa pitkäaikaiseen sitoutumiseen.
Interoperabiliteetin tulevaisuus metaversumissa
Haasteista huolimatta yhteentoimivuuden tulevaisuus on valoisa. Yhdistetyt markkinapaikat voivat pian mahdollistaa pelaajien omaisuuksien vaihdon eri alustoilla saumattomasti, luoden likviditeettiä ja pitkäaikaista arvoa digitaalisille esineille.
Dynaamiset omaisuudet, eli esineet, jotka mukauttavat toiminnallisuuttaan alustan tai pelin mukaan, ovat toinen lupaava innovaatio. Kuvittele miekka, joka on hankittu fantasiaroolipelissä ja muuttuu koriste-esineeksi virtuaalikodissa tai työkaluksi selviytymispelissä. Tämä on todellinen immersiivinen kokemus.
Nämä kehitykset ovat linjassa laajempien pelimarkkinoiden trendien kanssa. Sijoitukset lohkoketjupeleihin kasvoivat, saavuttaen 1,1 miljardia dollaria vuoden 2024 toisella neljänneksellä, mikä on 314 % nousu edellisestä neljänneksestä. Tämä nopea pääoman virtaus osoittaa vahvaa luottamusta lohkoketjupohjaisen yhteentoimivuuden tulevaisuuteen.
Statistan mukaan metaverse-pelien markkinakoon odotetaan nousevan huimasti vuoteen 2030 mennessä, saavuttaen arviolta 168 miljardin dollarin markkina-arvon.
Shazhaev visioi yhdistettyä metaverseä, jossa pelaajat ja kehittäjät hyötyvät näistä edistysaskeleista:
“Lohkoketju mahdollistaa ekosysteemien rakentamisen, joissa sekä pelaajat että kehittäjät hyötyvät, avaten uusia mahdollisuuksia sitoutumiselle ja innovaatioille,” hän päätti.
Yhteentoimivuus edustaa perustavanlaatuista muutosta siinä, miten pelit ja metaverse toimivat. Lohkoketjun mahdollistama yhteentoimivuus muuttaa eristyneet digitaaliset kokemukset yhtenäiseksi ja yhteistyöhön perustuvaksi virtuaalimaailmaksi.
Projektit kuten Farcana ja Decentraland raivaavat tietä, osoittaen kuinka lohkoketju voi voimaannuttaa sekä pelaajia että kehittäjiä. Kuitenkin haasteet, kuten skaalautuvuus, monimutkaisuus ja käsitysongelmat, on ratkaistava laajan käyttöönoton saavuttamiseksi.
Lohkoketjuteknologian kehittyessä yhteentoimivuus tulee olemaan keskeisessä roolissa metaversen tulevaisuuden muokkaamisessa. Tällaisen teknologian integrointi voi mahdollistaa pelistudioiden tarjoavan immersiivisempiä ja äärettömästi skaalautuvia kokemuksia, jotka muuttavat tapaa, jolla olemme vuorovaikutuksessa digitaalisten tilojen kanssa.
Vastuuvapauslauseke
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.