Soneium, Layer-2-lohkoketjualusta Sony Block Solutions Labsilta, ilmoitti yhteistyöstä IRC APP:n kanssa, joka on yksi Japanin suurimmista idoli- ja muotifestivaaleista, Idol Runway Collection (IRC).
Yhteistyö tuo IRC:n Soneiumin tekoälypohjaiseen IPFi-infrastruktuuriin muuttaakseen globaalin fanien sitoutumisen mitattavien, palkitsevien lohkoketjueisten kontribuutioiden avulla. Aasian viihdeteollisuus on uudenlainen edelläkävijä fani-sitoutumisessa, ja tämä trendi on nyt nousemassa esiin myös länsimaisilla markkinoilla.
Sonyn lohkoketjuinfrastruktuuri viihteelle
IRC, Japanin suurin idoli- ja muoti-hybridifestivaali, järjestetään YOAKE viihteen toimesta ja on laajentanut mittakaavaa yhteistyössä Tokyo Girls Collection (TGC) kanssa. IRC on jo vakiinnuttanut asemansa menestyksenä, houkutellen noin 11 800 osallistujaa ja 107 idoliryhmää vuodelle 2025 suunnattuun tapahtumaansa.
Yhteistyön keskeisenä tavoitteena on määritellä fanien sitoutuminen uudelleen arvostamalla ja palkitsemalla mitattavissa olevia lohkoketjupohjaisia kontribuutioita J-Pop-fanituksessa. Tämä yhteistyö avaa luovan yhteisön taloudellista potentiaalia, alkaen maailman toiseksi suurimmasta musiikkimarkkinasta.
Fanien sitoutumisen ydin on IRC-mobiilisovelluksessa. Tekoälypohjainen sovellus arvioi fanien tekemät positiiviset, johdonmukaiset ja tukevat julkaisut alustoilla kuten X (aiemmin Twitter). Mitattu sitoutuminen muunnetaan “IRC Score”:ksi, joka lasketaan automaattisesti fanien lohkoketjulompakoihin ilman kaasumaksuja.
Kertyneen pistemäärän perusteella käyttäjän jäsenyysluokka määräytyy: Regular, Bronze, Silver tai Gold, ja jokainen taso tarjoaa asteittain parantuvia reaalimaailman etuja IRC 2026 -tapahtumaa varten, joka on suunniteltu pidettäväksi 15. maaliskuuta 2026 Tokiossa. Edut sisältävät muun muassa ennakoitua lippujen pääsyä, etusija-sisäänkäyntiä ja eksklusiivisia kutsuja paikkoihin. Se mahdollistaa myös on-chain-faniäänestyksen, joka suoraan vaikuttaa konkreettisiin IRC 2026 -tapahtuman aspekteihin. Tämä mitattava faniyhteistyöjärjestelmä laajenee idolikulttuurin ulkopuolelle uusiin luoviin alueisiin, kuten anime ja muoti.
Sony lanseerasi Soneium-lohkoketjun pääverkoston 14. tammikuuta 2025, asettaen uuden standardin tuotantokäyttöön tarkoitetuille Web3-palveluille keskittyen viihteeseen, pelaamiseen ja immateriaalioikeuksien suojaamiseen. Tämä julkinen Layer-2-verkosto käyttää Ethereum OP Stackia, perien sen turvallisuuden ja tarjoten samalla alhaisempia transaktiomaksuja ja suurempaa kapasiteettia. Sony Block Solutions Labs suunnitteli Soneiumin tukemaan skaalautuvia sovelluksia digitaalisille yhteisöille ja luoville aloille.
Aasialaiset viihdeyritykset edelläkävijöinä fanien omistusmalleissa
Aasian viihdeyritykset ovat kokeilleet Web3-projekteja aiemminkin. Koreassa tyttöryhmä tripleS on tehnyt lohkoketjusta keskeisen tulonlähteen. Modhaus-tuotantoyhtiön muodostaman 24-jäsenisen ryhmän fanit voivat vaikuttaa NFT:iden ja utility tokenien avulla kokoonpanoon ja kappalevalintoihin. Fanit ostavat NFT-objekteja saadakseen Komos-tokenin äänestysvaltaa COSMO-sovelluksessa, luoden järjestelmän, joka edistää avointa, osallistavaa hallintoa.
Tämä malli mahdollisti tripleS:lle tulonkeruun jo ennen debyyttiä, tarjoten jäsenille korvauksia, jotka ovat vertailukelpoisia suurten yritysten kanssa. Tuotantokustannukset ylittivät 10 miljardia KRW:tä (6,8 miljoonaa dollaria), ja varhaiset NFT-myynnit auttoivat kassavirtaa, tarjoten oikeudenmukaisemman jaon kuin tavanomaiset idoliryhmä-sopimukset. TripleS erottuu tapauksena, jossa lohkoketju ohjaa fanien yhteisluomista ja avointa arvonjakamista viihteessä.
Kiinalaiset viihdealustat ottavat nopeasti käyttöön superfaniin perustuvia yhteisömalleja, jotka muistuttavat Web3-taloutta myös ilman lohkoketjua. HYBE:n laajeneminen Tencent Musicin ja Alibaban kautta osoittaa, kuinka suorat viestit, todennettu fanituotteet ja integroidut fanipalvelut vahvistavat omistajuutta muistuttavaa sitoutumista. Tämä ympäristö tukee luonnollisesti laajamittaisia Web3-osallistumistalouksia.
Tencent Musicin superfaniekosysteemi havainnollistaa tätä siirtymää Bubble-yli 2,3 miljoonan maksavan tilaajan voimin. G-DRAGONin Macaon konsertit houkuttelivat 36 000 kävijää ja 7 miljoonaa samanaikaista verkko-katsojaa, mikä todistaa hybridifani-sitoutumisen voiman. Fanituotteiden, porrastettujen tilausten ja pitkän audiomuotoisen sisällön laajentuminen osoittavat, että Kiina rakentaa monikanavaista superfaniekonomiaa, joka noudattaa Web3-periaatteita.
Oppeja epäonnistuneista Web3-viihdekokeiluista
Epäonnistumisia on kuitenkin ollut. Momentrica, Dunamun ja HYBE:n NFT-alusta, suljettiin 2. heinäkuuta 2025, sen jälkeen kun se raportoitiin 13 miljardin KRW:n (8,88 miljoonaa dollaria) liiketappioista ja 12,3 miljardin KRW:n nettotappiosta viimeisellä raportoidulla vuodella. Vaikka HYBE-artistien digitaaliset keräilyesineet herättivät alun perin kiinnostusta, Momentrica kamppaili pitkäaikaisen hyötykäytön tai kestävä fani-osallistumisen puuttumisen vuoksi keskellä laajempaa NFT-markkinan laskusuhdannetta. Tarkemmin, alusta tarjosi ainoastaan NFT:itä staattisina digitaalisina hyödykkeinä, ei sitoutumisen työkaluina.
Momentrica ja tripleS osoittavat merkittävän eron Web3-viihteessä. Momentrica tarjosi digitaalisia keräilyesineitä ilman äänioikeutta, osallistumista tai jatkuvaa käyttöä. TripleS puolestaan käytti lohkoketjua ytimessään, antaen faneille äänioikeudet ja osallistumismahdollisuudet. Opetus on selvä: menestyvä Web3-viihde vaatii osallistumisarkkitehtuureja, ei pelkkiä digitaalisia tuotteita.
Sony’n Soneium vaikuttaa valmiilta välttämään Momentrican karikot tukemalla suurivolyymisia, osallistumispohjaisia sovelluksia. Sen skaalautuva Layer-2-verkko on rakennettu äänestystä, palkkioiden jakelua ja yhteisön sitoutumista varten. Se, onnistuvatko viihdeyritykset luomaan tehokkaita osallistumismalleja tällä alustalla, ratkaisee, menestyykö Sonyn lohkoketju-strategia siellä missä muut ovat epäonnistuneet.