Yat Siu, Animoca Brands:n perustaja ja toimitusjohtaja jakoi ainutlaatuisen näkemyksensä Web3:n kehittyvästä maisemasta, pohjautuen hänen laajaan kokemukseensa teknologiainnovaatioista ja monikulttuurisesta taustastaan.
Äskettäisessä haastattelussa BeInCrypton kanssa Siu korosti itäisten ja läntisten asenteiden selkeää eroa. Hän antoi myös arvokkaita neuvoja tekoälyn aikakauden taiteilijoille.
Globaalina johtajana lohkoketju- ja pelialalla Siun visio lohkoketjuteknologian tulevaisuudesta oli ilmeinen hänen keskustellessaan Mocaverse-projektista, joka tähtää digitaalisen identiteetin ongelmien ratkaisemiseen Web3:ssa. Hänen näkemyksensä Kiinan lähestymistavasta lohkoketjuun ja Hongkongin roolista kryptovaluuttojen hiekkalaatikkona tarjosivat syvällisen katsauksen alan globaaleihin dynamiikkoihin.
K: Miksi luulet, että MOCA:n hinta nousi merkittävästi verrattuna muihin pelikolikoihin?
On olemassa sarja kolikoita, jotka eivät ole menestyneet yhtä hyvin. Mutta jotkut, kuten Bitcoin, Ethereum, Solana ja TON, sekä meidän tapauksessamme MOCA, ovat menestyneet. Keskeinen ero on institutionaalinen tuki. Instituutioiden tukemat projektit suoriutuvat yleensä vakaammin. Bitcoinin ETF:ien myötä uskon, että siirrymme institutionaaliseen kryptovaluuttojen aikakauteen, mikä tarkoittaa, että erottuakseen tarvitaan nyt institutionaalista tukea.
K. Miten institutionaalinen tuki auttaa projektien kasvua?
Perinteinen osakemarkkina on enemmistöltään institutionaalinen, mutta token-markkina on enemmistöltään yksityissijoittajien hallussa. Institutionaalisessa markkinassa tutkitaan huolellisesti, mistä projektissa on kyse, koska käytössä on suuri ostovoima ja pitkän aikavälin suunnittelu.
Yksityissijoittajilla on luonnostaan paljon lyhytaikaisempaa käyttäytymistä. Esimerkiksi Pump.fun lanseerasi kaksi miljoonaa kolikkoa viimeisen kuuden kuukauden aikana. Se on hämmästyttävä liiketoimintamalli, mutta myös huolestuttava. Uusista kolikoista monet ovat hyvin pieniä ja saattavat olla myös hyvin spekulatiivisia.
Instituutio ei sijoita Pump.funiin. Heillä on kurinalaisuutta. Tässä ajassa projektit, joilla on institutionaalista tukea ja kyvykkyyttä, muuttuvat paljon merkityksellisemmiksi.
K: Neuvonantajana Hongkongin hallituksen Web3-työryhmässä, miten tulkitset alan viimeaikaisen ilmapiirin Kiinassa ja Hongkongissa?
Vaikka presidentti Xi Jinping on sisällyttänyt lohkoketjuteknologian ohjelmaansa, ei voida olettaa, että Kiina sanoessaan “tukevansa lohkoketjua”, sallisi Bitcoinin kaupankäynnin Kiinassa. Et voi edes käydä kauppaa Yhdysvaltain dollarilla Kiinassa, joten miksi kryptovaluutan käyttö olisi sallittua?
Mutta Hongkongilla on roolinsa, sillä se on toiminut kansainvälisen pääoman selvityskeskuksena mantereelle ja sieltä pois.
On järkevää, että Hongkong on muuttumassa Web3- ja kryptomyönteiseksi, koska se on Kiinan hiekkalaatikko. Jos jotain tapahtuu, se voi tapahtua Hongkongissa eikä vaikuta Kiinaan. Lisäksi kiinalainen pääoma saattaa virrata muualle, mutta se mieluummin pysyy Hongkongissa, vapailla markkinoilla Kiinan vaikutusvallan alla, kuin siirtyisi Yhdysvaltojen liittolaisen, kuten Singaporen, maaperälle.
Lue lisää: Kryptovaluuttojen sääntely: Mitkä ovat hyödyt ja haitat?
K. Sinulla on kiinalainen tausta, mutta kasvoit lännessä, Itävallassa. Miten Web3 ja GameFi eroavat idässä ja lännessä?
Aasiassa suhtaudutaan enemmän kapitalistisesti ja lännessä on jaettu kapitalismin ja erityisesti Euroopassa sosialismin välillä. Aasiassa, jopa Kiinassa, ollaan luonteeltaan kapitalisteja, eikä sillä ole väliä, vaikka kutsuttaisiin kommunistipuolueeksi. Tämä ei päde Euroopassa eikä monien nuorten amerikkalaisten kohdalla. Joten jos olet pelaaja Aasiassa, tienaat rahaa omaisuudellasi ja se on ok, koska olet luonteeltasi mukava kapitalismin kanssa. Mutta Euroopassa ihmiset eivät välttämättä ole samaa mieltä. Amerikassa nuorempi sukupolvi ei välttämättä usko kapitalismiin, koska se ei ole toiminut heille.
Aasiassa on ironisesti suurempi rakkaus kapitalismiin, minkä vuoksi DeFi ja GameFi kasvavat. En sanoisi kaikkien, mutta lännessä on paljon äänekkäämpiä ihmisiä, jotka eivät pidä siitä. Jos puhut lännen pelaajille, he sanovat “en halua rahan nielevän peliäni”.
K. Kumpi valitsisit, Nintendo:n Game Boyn vai Black Myth: Wukongin Game Sciencen?
Valitsisin Game Boyn. Olen erittäin ylpeä siitä, että Black Myth: Wukong voi olla globaali hitti Kiinasta. Se on mielenkiintoinen hetki. Kuitenkin Wukong ei olisi voinut tulla suosituksi ilman aikaisempia aasialaisia peliyhtiöitä ja Aasia-johtoista kulttuuribuumia tietä näyttämässä. Toisin sanoen, kiinalainen hetki tuli Japanin ja Korean ansiosta. Japanilainen anime raivasi tietä K-popille ja K-draamalle, ja K-kulttuuri teki saman Kiinalle. Vaikka Wukong saattaisi tulla suuremmaksi, Gameboylle tulisi osoittaa kunnioitusta.
K: Opiskelit musiikkia yliopistossa Wienissä. Taiteilijana, mitä neuvoja sinulla on tekoälyn aikakauden taiteilijoille?
Riippumatta siitä, mitä teet, erityisesti niille, jotka haluavat tehdä luovia asioita, on tärkeää omistaa omaisuutesi. Menestyneimmillä muusikoilla, kuten Michael Jacksonilla, oli kasvava omaisuusvaranto, koska he omistivat immateriaalioikeutensa. Sen lisäksi sinun on ymmärrettävä raha ja liiketoiminta, joita emme opeta koulussa. Et voi olla itsenäinen, jos ulkoistat järjestelmän arvon. Jos sinulla on idea, jos luot musiikkia, jos olet esiintyjä, tärkeää on varmistaa, että omistat tarpeeksi omaisuuttasi saadaksesi pitkäaikaiset hyödyt työstäsi. Ehkä sillä ei ole merkitystä, jos et ole kovin menestyksekäs, mutta jos sinulla on jotain menestyksekästä, tiedät mitä tarkoitan.
K. Miten lohkoketju voi hyödyttää sisällöntuottajia?
Suurin varkaus Web2:ssa tapahtui alustoilla kuten YouTube, Instagram ja Tiktok. YouTuben alkuaikoina mukbangit, suoratoistetut videot, joissa katsojat seuraavat isännän syömistä, olivat erittäin suosittuja, mutta vaikka luojat tulivatkin kuuluisiksi, sisältö ei ollut heidän ja he menettivät IP-oikeudet YouTubelle. Sama pätee Instagramiin, ja kun ihmiset ottavat kuvan Instagramissa, he käyttävät paljon aikaa oikean kulman saamiseen. Mutta he eivät saa palkkaa työstä tai sen IP-oikeuksista. Vaikka tekisit videon, joka tulee viraaliksi TikTokissa, et saa mitään. Web3:ssa lohkoketjun avulla omistat omaisuuden. Jos minttaat sen NFT:nä, sinulla on historia ja kirjaus. Pystyt puolustamaan varkauksia lohkoketjulla. Et voi estää sitä, mutta voit jäljittää ja vaatia omistajuutta. Siinä se ydin on.
K: Mitkä teollisuuden tärkeät tekijät ovat viime aikoina kiinnittäneet huomiosi?
Kryptovaluuttateollisuus on kasvanut viimeisen 12 kuukauden aikana. Olemme nähneet paljon enemmän julkaisuja, paljon enemmän projekteja ja paljon enemmän ihmisiä mukana alalla.
Erityisesti olemme innoissamme TON:sta ja Mocaversesta. TON-ekosysteemi tuo monia käyttäjiä Web3:een ja pelit kuten Gamee ovat nyt saavuttaneet 90 miljoonaa käyttäjää. Ja Mocaversea ajatellen, uskomme sen ratkaisevan digitaalisen identiteetin ongelman. Usein samat henkilöt käytännössä viljelevät tokeneita, mikä on ongelma. Haluat tehdä jakelun laajemmaksi ja et halua, että se menee botteille vaan yksilöille. Tarvitset identiteettiratkaisun, ja sitä Mocaverse tekee.
Vastuuvapauslauseke
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.