Vuonna 2008 Facebook muutti pelialan yhdessä yössä. Pelit kuten FarmVille ja Mafia Wars nousivat nollasta miljooniin pelaajiin kitkattoman jakelun, viraalimekaniikan ja sisäänrakennettujen sosiaalisten koukkujen ansiosta.
Mutta ikkuna sulkeutui nopeasti, ja vain harvat näkivät sen tulevan. Tänään olemme samanlaisessa käännekohdassa. Tällä kertaa alusta on Telegram.
Lähes miljardilla kuukausittaisella aktiivisella käyttäjällä Telegram on yksi maailman suurimmista viestintäalustoista, ja yksi aliarvostetuimmista sen kehityksen suhteen.
Vaikka se tunnetaan yksityisyyteen keskittyvistä ominaisuuksistaan, Telegramista on tulossa entistä voimakkaampi. Se on krypto-natiivi infrastruktuuritasolla ja integroitu suoraan TON-lohkoketjuun.
Tämä integraatio tarkoittaa, että Telegramissa on valmiiksi varustettu täysimittainen, tuottoa tuottava lompakko. Miljoonille käyttäjille, erityisesti Yhdysvaltojen ulkopuolella, Telegram Wallet toimii jo pitkälti kuin pankkitili. Sitä käytetään omaisuusvarojen säilyttämiseen, ostosten tekemiseen ja passiivisten palkkioiden ansaitsemiseen.
Tämä sisäänrakennettu rahoituskerros avaa uusia mahdollisuuksia kehittäjille, erityisesti web3-pelaamisessa.
Kehittäjät voivat lanseerata kokemuksia suoraan ekosysteemiin, jossa käyttäjät jo tekevät kryptotransaktioita, sen sijaan että luottaisivat kolmannen osapuolen lompakoihin kuten MetaMask tai selittäisivät monimutkaisia aloitusprosesseja.
GOAT Gamingilla olemme nähneet tämän vaikutuksen ensikäden kokemuksena. Pelaajat, jotka käyttävät TON:ia, Telegramin on-chain-lompakkoa, kuluttavat neljästä kymmeneen kertaa enemmän kuin ne, jotka tekevät transaktioita Starsin, Telegramin fiat-sidonnaisen sovelluksen sisäisen valuutan, kautta.
Nämä käyttäjät eivät ole vain mukavampia krypton kanssa. He ovat sitoutuneempia, aktiivisempia ja arvokkaampia.
Kuinka Telegram muutti digitaaliset lahjat todelliseksi NFT-volyymiksi
Telegramin muutos kiihtyi aiemmin tänä vuonna keräilylahjojen lanseerauksen myötä. Nämä rajoitetun erän digitaaliset esineet voidaan lähettää, päivittää ja nyt vaihtaa natiivissa markkinapaikassa. Tammikuussa esitellyt ensimmäiset kokoelmat myytiin loppuun minuuteissa.
Toukokuussa Telegram laajensi ominaisuutta lanseeraamalla jälleenmyyntimarkkinapaikan Starsin avulla, sen sovelluksen sisäisen valuutan. Käyttäjät voivat nyt ostaa, myydä tai lahjoittaa harvinaisia keräilyesineitä suoraan keskusteluissa.
Luojat saavat myös pääsyn uusiin ominaisuuksiin yhteisön tehosteiden ja yleisön sitoutumisen kautta. Päivitetyt lahjat voidaan lyödä ja vaihtaa NFT:inä, jolloin käyttäjät voivat pitää niitä omaisuutena ja osallistua toissijaisiin markkinoihin poistumatta sovelluksesta.
Vaikutus on jo nähtävissä. Kesäkuun 9. päivänä 2025 Telegram Collectibles kirjasi 9,7 miljoonaa dollaria viikoittaisessa NFT-kaupankäyntivolyymissa, Dune-hallintapaneelin mukaan, joka seuraa TON-pohjaisia omaisuuseriä.
Vertailun vuoksi, Ethereum NFT:t näkivät 3,6 miljoonaa dollaria volyymia samana ajanjaksona. Hyväksymisen vauhti muistuttaa vuoden 2021 NFT-buumin alkuaikoja, mutta yhdellä keskeisellä erolla.
Ei ole lompakoita asennettavana, ei dApp:eja navigoitavana, eikä siltoja ylitettävänä.
Miksi uskomme, että Telegram Collectibles korvaa perinteisen käyttäjähankinnan
GOAT Gamingilla olemme nähneet ensikäden kokemuksena, että Telegram Collectibles on paljon enemmän kuin esteettisiä lisäosia. Ne ovat muodostumassa perustaksi yhteisölähtöiselle markkinoinnille, suosittelusilmukoille, lompakon käyttöönotolle ja pelaajien uudelleenaktivoinnille.
Nämä keräilyesineet luovat sekä emotionaalisia että taloudellisia koukkuja. Kun lahjalla on todellista arvoa, käyttäjät ovat todennäköisemmin mukana.
Tämä muutos viittaa johonkin suurempaan: siirtymiseen pois suorituskykymarkkinoinnista kohti pelattavuutta, joka itsessään edistää hankintaa ja säilyttämistä.
Keräilyesineet tekevät raskaan työn, luovat yhteyksiä, viestivät statuksesta ja kannustavat kulutuskäyttäytymiseen tavoilla, joihin mainokset harvoin pystyvät.
Nämä elementit yhdessä luovat saumattoman ympäristön digitaaliselle kaupankäynnille, sosiaaliselle vuorovaikutukselle ja omistajuudelle. Ne tekevät myös Telegramista yhä elinkelpoisemman alustan Web3-pelaamisen laajentumiselle.
Pelistudiot kuten GOAT Gaming kokeilevat jo lahjamekaniikkoja, jotka ajavat suosittelusilmukoita, uudelleenaktivointeja ja reaaliaikaisia kampanjoita.
Eräässä äskettäisessä esimerkissä lanseerasimme Telegram-natiivin arvonnan, joka tarjosi lahjapalkintoja pelitoimintoihin liittyen.
Kahden viikon kuluessa kampanja oli tuonut satoja tuhansia pelaajia, ajanut kymmeniä tuhansia valmiita lompakkoyhteyksiä ja luonut sen, mikä olisi maksanut satoja tuhansia käyttäjähankintakuluina perinteisten kanavien kautta.
Tämä siirtymä yhteisön rajaamaan pelattavuuteen on jo käynnissä. Rakennamme uusia kokemuksia, joissa keräilyesineitä ei pidetä kosmeettisina profiilinäyttöinä vaan keskeisenä infrastruktuurina.
Mitä Telegram Collectibles todella avaavat pelinkehittäjille
Tulevassa pelissämme, Underground Pepe, annamme todellista hyötyä, alkaen etenemispalkintojen avaamisesta pelitoimintojen mahdollistamiseen ja pelinsisäisen statuksen viestintään.
Pelaajat liittyvät Pepeen, kun hän rakentaa kaoottista maanalaisista imperiumia, juonittelee ja kerää NFT:itä ja Telegram Collectibles -esineitä.
He ansaitsevat pyörittämällä matto-tehdastaan, sijoittamalla uudelleen keräilyesineisiin ja avaamalla uusia pelisilmukoita, jotka heijastavat Telegramin kaupankäyntiä, lahjoittamista ja meemi-energiaa.
Uskomme, että Telegram on jo luonut perustan sille, miltä Web3-infrastruktuurin tulisi näyttää.
Kehittäjille, jotka kiinnittävät huomiota, Telegram tarjoaa jo infrastruktuurin, kattavuuden ja sitoutumisen, joita useimmat alustat vasta yrittävät rakentaa. Jos jätät sen huomiotta, menetät Web3-pelaamisen suurimman käyttäjähankintakanavan vuosiin.
Vastuuvapauslauseke
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.
