Trusted

Tap-to-Earn-pelit näkevät käyttäjämäärien romahtavan kryptobuumin keskellä

2 mins
Päivittänyt Pirjo Vasama

Lyhyesti

  • Telegram-pohjaiset tap-to-earn-kryptopelit menettävät nopeasti käyttäjäkuntaansa, vaikka koko kryptomarkkina kukoistaa.
  • Pelaajat mainitsevat useita tekijöitä, kuten toistuvan pelattavuuden ja pienentyneet airdrop-palkinnot, keskeisinä syinä lähtöönsä.
  • Markkinatarkkailijat ovat esittäneet huolensa Telegramin tap-to-earn-mallien kestävyyden suhteen niiden nykyisen laskun keskellä.

Telegram-pohjaiset tap-to-earn-kryptopelit menettävät käyttäjiä nopeasti, vaikka laajempi kryptovaluuttamarkkina nauttii nousukaudesta.

Google Trendsin tiedot paljastavat, että “tap-to-earn” -hakujen kiinnostus on romahtanut 80 % kesäkuun ja joulukuun 2024 välillä. Tämä merkittävä lasku viittaa siihen, että pelaajat ja sijoittajat saattavat siirtyä keskittymään muihin alueisiin kukoistavilla kryptomarkkinoilla.

Tap-to-Earn-pelien käyttäjien kiinnostuksen ja sitoutumisen lasku

Johtavat Telegram-pohjaiset pelit kuten Hamster Kombat, Notcoin ja Catizen ovat kokeneet massiivisia käyttäjien menetyksiä, huolimatta kukoistavista kryptomarkkinoista. TGStatsin mukaan Hamster Kombat menetti yksinään yli 3 miljoonaa käyttäjää vain kuukaudessa, kun taas Notcoin ja Catizen menettivät vastaavasti 428 000 ja 407 000 käyttäjää.

On-chain-aktiivisuustiedot maalaavat samanlaisen kuvan. Ton-lohkoketju, joka tukee näitä pelejä, kirjasi yli miljoona päivittäistä aktiivista lompakkoa syyskuussa. TonStatsin mukaan tämä luku oli laskenut alle 500 000 joulukuuhun mennessä.

TON Blockchain Falling Daily Active Wallets
TON-lohkoketjun päivittäisten aktiivisten lompakoiden lasku. Lähde: TONStats

Chainplayn kysely 957 pelaajalle tukee näitä havaintoja. Vaikka 17,8 % käyttäjistä lopetti ensimmäisen airdropin jälkeen, merkittävä 50,6 % vähensi aktiivisuuttaan, mikä viittaa kiinnostuksen vähenemiseen alkuperäisten palkkioiden jälkeen.

Kehittäjät kamppailevat edelleen käyttäjien säilyttämisen kanssa, sillä monet pelaajat lähtevät saatuaan ilmaisia tokeneita. Animoca Brands raportoi, että parhaiten menestyvät projektit pystyvät säilyttämään vain 60 % huippupäivittäisistä aktiivisista käyttäjistään, kun vähemmän menestyvät projektit säilyttävät vain 25 %.

TON Foundationin virkamiehet uskovat kuitenkin, että tämä lopputulos ei ole yllättävä. TON Foundationin ekosysteemin johtaja Alena Shmalko totesi, että viimeaikainen tap-to-earn-pelien käytön väheneminen on odotusten mukaista. Malli suunniteltiin lyhytaikaiseksi käyttäjien houkuttelemiseksi, ei pitkäaikaiseksi ratkaisuksi. 

“Viimeaikainen käytön lasku on loogista — monet lompakot saivat suuria kannustimia airdropista ja lähtivät TGE:n jälkeen (mikä tapahtuu KAIKILLE web3-tuotteille eri ketjuissa ILMAN poikkeuksia). Tätä kutsutaan konversioprosentiksi, eikä koskaan voi säilyttää 100 % käyttäjistä kaikissa projektin vaiheissa. Ja rehellisesti sanottuna, jos nuo TON-pelit onnistuvat säilyttämään edes murto-osan koko käyttäjäkunnastaan (joka lasketaan kymmenissä ja jopa sadoissa miljoonissa), se on silti suurempi yleisö kuin millään muulla web3-tuotteella tähän mennessä,” Shmalko kertoi BeInCryptolle.

Miksi Tap-to-Earn-pelit menettävät pelaajia

Toistuva pelattavuus on edelleen keskeinen ongelma. Chainplay raportoi, että yli 51 % kyselyyn vastanneista pelaajista mainitsi yksitoikkoiset tehtävät keskeisenä syynä lopettamiseen. Huolimatta pyrkimyksistä parantaa käyttäjäkokemusta, monet tap-to-earn -pelit luottavat yksinkertaisiin mekaniikkoihin, mikä aiheuttaa pelaajien väsymistä.

Lisäksi suuremmat pelaajamäärät laimentavat airdrop-palkkioita, jättäen osallistujat tuntemaan itsensä aliarvostetuiksi. Yli puolet kyselyyn vastanneista käyttäjistä ilmaisi tyytymättömyytensä pienempiin allokaatioihin.

Why Players Stop Playing Tap-to-Earn Games.
Miksi pelaajat lopettavat tap-to-earn-pelien pelaamisen. Lähde: Chainplay

Petokset ja turvallisuushuolenaiheet vaikuttavat myös käyttäjien vähenemiseen. Pelit kuten Hamster Kombat ovat kieltäneet miljoonia tilejä palkkiojärjestelmien hyväksikäytön vuoksi. Turvallisuusriskit, kuten hakkerointi ja huijaaminen, vähentävät osallistumista, ja 21,8 % vastaajista korosti näitä ongelmia.

Lopuksi, vaikeudet palkkioiden nostamisessa ovat turhauttaneet pelaajia, ja 35,9 % mainitsi käteisen nostamisen haasteet. Kun säilyttämisongelmat jatkuvat, tap-to-earn-kryptopelien tulevaisuus riippuu kehittäjien kyvystä ratkaista nämä keskeiset ongelmat ja tarjota mukaansatempaavia, turvallisia kokemuksia, jotka houkuttelevat laajempaa yleisöä.

TON Foundation on hyvin tietoinen näistä haasteista. Alena Shmalko huomautti, että mikään peli ei kestä ikuisesti, ei edes triple-A-tason pelit, ja tap-to-earn-pelien elinkaari on vielä lyhyempi. 

“Vuonna 2025 TON Foundation aikoo aktiivisesti tukea sellaisia peligenrejä kuin mid-core, casual ja sosiaaliset pelit sekä pelillistetyt DeFi-tuotteet. Uskomme, että pelaajien väliset kiinnostavammat ja arvokkaammat vuorovaikutukset ovat avain kunnolliseen kasvuun tulevina kuukausina. Näemme jo monien tällaisten tapausten syntymisen The Open Leaguessa, hackathonissa ja apurahaohjelmassa. Aikaa tarvitaan niiden kypsymiseen ja kestävän kasvun saavuttamiseen,” hän jakoi.

Vastuuvapauslauseke

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.

oluwapelumi-adejumo.png
Oluwapelumi Adejumo
Oluwapelumi uskoo, että Bitcoinilla ja lohkoketjuteknologialla on potentiaalia muuttaa maailmaa parempaan suuntaan. Hän on innokas lukija ja alkoi kirjoittaa kryptosta vuonna 2020.
LUE KOKO ELÄMÄKERTA