Telegramissa tap-to-earn -pelien nopea nousu, jota The Open Network (TON) -lohkoketju tukee, on herättänyt suurta huomiota — ja rahoitusta — riskipääomasijoittajilta. Sijoittajat tekevät merkittäviä panostuksia Telegramin tap-to-earn -peleihin, kuten Notcoin, Hamster Kombat ja Catizen, nähdessään ne Web3-pelaamisen tulevaisuutena.
Mikä siis ajaa näitä sijoituspäätöksiä, ja miten sijoittajat näkevät tap-to-earnin tulevaisuuden? BeInCrypto haastatteli äskettäin Animoca Brandsia, yhtä suurimmista TON-valvojista, ja Hashkey Capitalia, joka on tehnyt merkittäviä sijoituksia ja solminut kumppanuuksia Catizenin kanssa.
Sijoittajat näkevät sosiaaliset kokemukset tap-to-earn-pelien tulevaisuutena
Kiistatta yksi keskeisistä syistä, miksi riskipääomasijoittajat ovat kiinnostuneita Telegramin tap-to-earn-ekosysteemistä, on sen laaja ja sitoutunut käyttäjäkunta. Heinäkuussa 2024 alustalla oli 950 miljoonaa aktiivista käyttäjää, mikä tarjoaa vertaansa vailla olevan yleisön kehittäjille, jotka haluavat lanseerata ja laajentaa pelejä. Tämä orgaaninen ulottuvuus vähentää merkittävästi käyttäjähankinnan kustannuksia, mikä on suuri myyntivaltti sijoittajille.
Lisäksi sen kryptoalkuperäinen infrastruktuuri erottaa Telegramin muista alustoista Web3-pelaamisen alueella. TON-lohkoketjun integrointi mahdollistaa saumattomat transaktiot, vähentäen kitkaa pelikokemuksen ja käyttäjän lompakon välillä. Helppokäyttöisyys on merkittävä vetovoimatekijä sekä kehittäjille että sijoittajille, sillä se mahdollistaa välittömän rahastuksen ilman tyypillisesti lohkoketjun käyttöönottoon liittyviä esteitä.
“Telegram on yksi harvoista alustoista, jossa Web3-mekaniikat ovat sisäänrakennettuja kokemukseen. Kyky siirtyä pelistä kryptotransaktioihin poistumatta sovelluksesta on valtava kilpailuetu,” selittää Junbo Yang, sijoitusjohtaja Hashkey Capitalissa.
Sijoittajille tämä integroitu kokemus tekee Telegramista ensisijaisen kohteen lisäsijoituksille. Alustan alhaiset transaktiomaksut, skaalautuvuus ja kasvava lista mini-sovelluksista varmistavat, että kehittäjät voivat jatkaa innovointia ja pitää käyttäjät mukana ilman teknisiä esteitä, jotka usein vaivaavat Web3:n käyttöönottoa.
Kun TON-ekosysteemi ja tap-to-earn-pelit kasvavat, sijoittajat pysyvät optimistisina tämän segmentin tulevaisuudesta. Esimerkiksi pelkkä Hamster Kombat on houkutellut yli 300 miljoonaa käyttäjää 190 maasta, ja sen tuleva HMSTR-ilmaisjakelu on oleva yksi kryptoavaruuden suurimmista.
Lue lisää: Mikä on Hamster Kombat?
Samaan aikaan Catizen on onnistuneesti rakentanut uskollisen käyttäjäkunnan optimoiden samalla rahastusstrategiaansa. Samoin Notcoin houkutteli yli 40 miljoonaa käyttäjää maailmanlaajuisesti ja toteutti yhden vuoden suurimmista ilmaisjakeluista, vahvistaen asemansa keskeisenä toimijana TON-ekosysteemissä.
Sekä Hashkey Capital että Animoca Brands näkevät näiden pelien menestyksen vasta alkuna. He uskovat, että kehittäjien parantaessa pelimekaniikkaa, he löytävät myös uusia tapoja pitää käyttäjät mukana, siirtyen yksinkertaisista palkinnoista sosiaalisiin ja uppouttaviin kokemuksiin.
Miksi Telegram voisi ajaa seuraavan Web3-buumin?
Lisäksi sijoittajat näkevät nämä pelit konseptin todistuksena, joka osoittaa tap-to-earn-mallin skaalautuvuuden ja kyvyn pitää käyttäjät mukana alkuperäisten kannustimien jälkeen. Menestys paljastaa merkittävän potentiaalin kasvuun ja laajentumiseen tap-to-earn-sfäärissä.
Äskettäisessä yksinoikeudella BeInCryptolle antamassaan haastattelussa Yat Siu, Animoca Brandsin perustaja ja toimitusjohtaja, kannatti voimakkaasti lohkoketjupelaamisen integroimista Telegramiin. Hän näkee, että sisäänrakennettu yleisö mahdollistaa pelien nopean skaalautumisen ilman kalliita markkinointikampanjoita — tärkeä tekijä riskipääomasijoittajille, jotka tavoittelevat korkeita tuottoja.
“Seuraavat 100–200 miljoonaa Web3-käyttäjää tulevat Telegramista ja sen peliekosysteemistä,” Siu huomauttaa.
Sijoittajat keskittyvät pääasiassa kolmeen tekijään: käyttäjähankintaan, skaalautuvuuteen ja käyttäjien pitämiseen. He ovat kuitenkin erityisen innoissaan pitkäaikaisen rahastuksen mahdollisuuksista. Esimerkiksi Catizen erottuu kyvyllään pitää käyttäjät mukana ja optimoida heidän elinkaarensa arvoa (LTV), esitellen kestävää kasvua ja kannattavaa tap-to-earn-mallia.
Junbo Yang korostaa, kuinka Catizen ja vastaavat pelit asettavat näyttämön tulevalle kehitykselle priorisoimalla rahastuksen ja pitkäaikaisen käyttäjäsitoutumisen.
“Catizenin varhainen menestys käyttäjäkuntansa rahastamisessa tarjoaa mallin, jonka mukaan muut kehittäjät voivat skaalata pelejään,” Yang toteaa.
Nämä sijoittajien näkemykset ovat linjassa pelitiimien pitkän aikavälin visioiden kanssa. Sähköpostitse BeInCryptolle Hamster Kombat -tiimi paljasti suunnitelmansa kehittyä monipelialustaksi.
“Ensimmäisen ilmaisjakelun jälkeen käynnistämme toisen kauden massiivisella laajentumisella, joka mahdollistaa pelaajille useiden pelien valitsemisen. Tämä aloittaa Hamster Kombatin muodonmuutoksen pelistä pelialustaksi, samankaltaisesti kuin Valve siirtyi kulttiaseman peleistä Steamiksi, suurimmaksi pelimarkkinapaikaksi PC:ille,” he tarkensivat.
Takaiskujen muuttaminen kasvuksi: Miksi sijoittajat pysyvät optimistisina huolimatta TON:n kompastuskivistä
Vaikka tap-to-earn-malli on osoittanut kykynsä houkutella käyttäjiä, keskeinen haaste on pitää heidät sitoutuneina alkuperäisten ilmaisjakelujen ja palkintojen jälkeen. Jotkut kriitikot ovat ilmaisseet huolensa palkkasotureista — niistä, jotka liittyvät peleihin vain ansaitakseen tokeneita — mutta sijoittajat näkevät tämän lyhytaikaisena haasteena.
Kuitenkin sijoittajat uskovat, että kehittäjien yhä enemmän omaksuessa tap-to-earn-mallin, he löytävät myös keinoja pidentää käyttäjien elinkaaria, parantaen sen kestävyyttä. Yat Siu uskoo, että vaikka tap-to-earn-malli on tällä hetkellä palkintovetoinen, se luo perustan paljon laajemmalle peliekosysteemille.
“Tap-to-earn on vasta alku. Kun käyttäjät tulevat ekosysteemiin, tavoitteena on rakentaa yhteisöä ja sosiaalisia kokemuksia, jotka pitävät heidät mukana muistakin syistä kuin vain token-palkkioiden vuoksi,” Siu väittää.
Kestävyyshuolien lisäksi Telegramin ekosysteemi on kohdannut viime aikoina haasteita. Esimerkiksi elokuun alussa BeInCrypto raportoi, että TON-lohkoketju koki katkoksen, mikä keskeytti lohkojen tuotannon useiksi tunneiksi. Tämä tapahtuma herätti huolia verkoston kyvystä käsitellä tulevaisuuden toiminnan kasvua, erityisesti kun yhä useammat käyttäjät osallistuvat tap-to-earn-peleihin.
Ongelmaan puuttuen Yat Siu myönsi katkoksen, mutta oli edelleen luottavainen TON:n kestävyyteen. Siu korosti, että TON on vielä alkuvaiheessaan ja uskoo, että tällaiset haasteet ovat osa verkon kasvuprosessia. Hän näkee TON:n potentiaalin kasvaa tulevaisuudessa jopa suuremmaksi kuin itse Telegram, edistäen alustan kasvua.
“TON:n tulisi pysyä sensuuria vastustavana hajautettuna alustana kuten muutkin ketjut, mutta projektit ja dAppsit voivat toteuttaa toimenpiteitä vakauden varmistamiseksi,” hän sanoi.
Lue lisää: Top 7 Telegram Tap-to-Earn -pelit vuonna 2024
Haasteista huolimatta riskisijoittajat ovat edelleen vakuuttuneita tap-to-earnin potentiaalista. Tulevat vuodet paljastavat, vakiinnuttaako tämä malli paikkansa kestävänä ominaisuutena Web3-pelaamisessa, mutta toistaiseksi sijoittajat ovat täysin sitoutuneita.
Vastuuvapauslauseke
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.