Hamster Kombat, suosittu Telegram-pohjainen tap-to-earn-peli, on ilmoittanut suunnitelmistaan lanseerata layer-2-verkko The Open Network (TON) -alustalle.
Aloite seuraa yhteisön äänestystä, joka tukee omistetun lohkoketjun luomista Hamster Kombat tokenin (HMSTR) hyödyllisyyden laajentamiseksi.
Hamster Kombat lanseeraa oman lohkoketjuverkkonsa
Tuleva lohkoketju, jonka nimi on tiettävästi Hamster Network, muodostaa laajemman Hamsterverse-ekosysteemin perustan. Kehittäjät vahvistivat, että verkon työt ovat jo käynnissä.
Seuraavien viikkojen aikana tiimi aikoo esittää yksityiskohtaisen tiekartan ja toteutusstrategian DAO:lle, keskittyen Hamster Kombatin aseman vahvistamiseen hajautetussa pelisektorissa.
“Äänestys toisesta ehdotuksesta on päättynyt! DAO-yhteisö on puhunut: TON:lle rakennetaan Hamster L2 -lohkoketju! Palvelemme yhteisöämme, maailman suurinta web3-yhteisöä, sen pyytämällä teknologisella perustalla,” projekti julkaisi X:ssä (entinen Twitter).
Hamster Kombat -yhteisö on aiemmin tukenut korkean profiilin aloitteita, mukaan lukien tapahtumia, joissa on miljardin dollarin palkintopotti tokenin haltijoille. Nämä päätökset heijastavat kasvavaa innostusta alustan laajentumiselle ja sen laajemmille tavoitteille lohkoketjupohjaisessa pelaamisessa.
Tap-to-Earn-pelit laskussa
Alkuperäisen hypen jälkeen Q2 ja Q3 tänä vuonna, tap-to-earn-pelit Telegramissa ovat kokeneet kiinnostuksen laskua viime kuukausien aikana. Viimeisimpien raporttien mukaan kiinnostus tällaisiin peleihin on laskenut lähes 80% kesäkuun ja joulukuun 2024 välillä.
Tämä näkyy myös TON:n on-chain-aktiivisuudessa. Tiedot osoittavat, että kuukausittain aktiivisten lompakoiden määrä on pudonnut lähes 50% lokakuusta lähtien.
Hamster Kombatia pidettiin laajalti läpimurtona vuonna 2024. Sen NFT-integraatiosuunnitelmat aiheuttivat myös 400% nousun Telegramin NFT-aktiivisuudessa lokakuussa.
Kuitenkin, epäonnistuneen airdropin jälkeen, alusta koki merkittävän käyttäjien ja tokenin arvon laskun. Kolmen kuukauden kuluessa sen käyttäjäkunta väheni 300 miljoonasta 41 miljoonaan, ja HMSTR token menetti lähes 60% arvostaan.
Marraskuussa tiimi ilmoitti pelin toisen kauden lanseerauksesta, joka lupaa uudistaa pelimekaniikan. Pelaajat saavat mahdollisuuksia hallita virtuaalisia pelistudioita, luoda mukautettuja tiloja, rekrytoida tiimin jäseniä ja suorittaa testejä—merkiten suurta muutosta pelin dynamiikassa.
Kuitenkin kiinnostus tap-to-earn-peleihin jatkaa laskuaan niiden hyödyllisyyden puutteen ja toistuvan pelimekaniikan vuoksi. On mielenkiintoista nähdä, löytävätkö käyttäjät uudelleen kiinnostuksen Hamster Kombatiin sen uuden L2-verkon lanseerauksen jälkeen.
Vastuuvapauslauseke
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.