Lokakuussa 2025 lohkoketjupelaaminen nousi ainoaksi kasvusektoriksi, sillä laajempi Web3-ekosysteemi koki huomattavan toiminnan vähenemisen.
Tämä pudotus korostaa siirtymää kohti hyötykeskeisiä sovelluksia, kun käyttäjät asettavat etusijalle arvon ja kokemuksen taloudellisten ja sääntelyllisten vastatuulien keskellä.
Blockchain-pelialan saavutukset, kun laajemmat markkinat supistuvat
DappRadarin viimeisimmän teollisuusraportin mukaan lokakuussa nähtiin selkeä hidastuminen hajautettujen sovellusten (dApp) markkinoilla. Päivittäisten ainutlaatuisten aktiivisten lompakoiden määrä laski 16 miljoonaan, mikä on 3% vähemmän kuin syyskuussa.
Tätä edelsi heikko kolmannen vuosineljänneksen loppu, jolloin dApp-toiminta oli jo laskenut 22,4% verrattuna edelliseen neljännekseen.
“Hidastuminen heijastaa tapahtumia laajemmilla krypto- ja perinteisillä markkinoilla. Se on haastava aika maailmanlaajuisesti, sekä taloudellisesti että poliittisesti. Massiivisia irtisanomisia ilmoitetaan lähes päivittäin, ja Yhdysvaltojen jatkuva hallituksen sulkeminen lisää epävarmuutta rahoitussektoreilla,” raportissa todettiin.
DappRadar huomasi kuitenkin, että käyttäjät ovat muuttumassa valikoivammiksi, keskittyen dAppeihin, jotka tarjoavat aitoa hyötyä ja kestävää arvoa pikemminkin kuin lyhytaikaista hypeä.
Laajemmasta laskusta huolimatta lohkoketjupelaaminen oli ainoa kasvanut sektori. Ala hallitsi 27,9% markkinoista, mikä on korkein taso vuonna 2025.
Lisäksi se ylläpiti yli 4,5 miljoonan päivittäisen aktiivisen lompakon määrää, mikä edustaa 1% kuukaudessa tapahtunutta kasvua. Raportin mukaan
“Lohkoketjupelaaminen jatkaa kukoistustaan, koska se pystyy pitämään käyttäjät sitoutuneina uusien kokemusten ja jatkuvan innovoinnin ansiosta.”
On syytä huomata, että pelaamisen vahvuus tulee keskellä laajempaa viilentymissuunnitelmaa tänä vuonna. Kolmannella neljänneksellä pelilompakoiden määrä laski 4,4% neljännesvuosittain 4,66 miljoonaan.
“Vuoden 2025 kolmas neljännes ei katkaissut sitä laskevaa trendiä, jota olemme kokeneet suurimman osan vuodesta. Ensimmäisellä neljänneksellä pelaaminen houkutteli 5,8 miljoonaa aktiivista lompakkoa päivässä, ja sen jälkeen määrä on laskenut,” DappRadarin Q3-lohkoketjupelien raportti korosti.
Koko viime vuoteen verrattuna suuntaus oli kuitenkin positiivinen, kun määrä nousi 4,44 miljoonasta vuoden 2024 kolmannella neljänneksellä. Viime neljänneksen johtavat pelit olivat World of Dypians, joka saavutti 135 miljoonaa lompakkoa Q3:ssa, ja Pixudi 25,6 miljoonalla.
Sekalaisia tuloksia muiden Web3-sektoreiden keskuudessa
Pelaamisen ollessa ylitse muiden, muut Web3-sektorit laskivat lokakuussa. Sosiaaliset dAppit kokivat jyrkimmän käyttäjien laskun, lompakoiden määrän vähentyessä 7% kuukaudessa. Myös tekoälysovellukset kokivat 4% laskun kuukauden aikana.
DeFi:n päivittäisten aktiivisten lompakoiden määrä laski 5% 2,9 miljoonaan lokakuussa. Kokonaisarvo laski 6,3% 221 miljardia dollaria ja edelleen 193 miljardiin dollariin, laskien 12% marraskuun alussa.
Ei-vaihdettavat tokenit (NFT:t) rekisteröivät 3,2 miljoonaa päivittäistä aktiivista lompakkoa, laskien 0,5% kuukaudessa. Kuitenkin kaupankäyntivolyymi kasvoi 30% 546 miljoonaan dollariin, ja myyntimäärä oli 10,1 miljoonaa, mikä oli korkein kuukausittainen määrä vuonna 2025. Sekoitus saavutettavuutta, kannustimia ja reaalimaailman hyötyä ajoi tätä nousua.
“Rekisteröimme myös 820,945 NFT-kaupankävijää, mikä on pieni 1% lisäys edellisestä kuukaudesta. Keskiarvoltaan jokainen kauppias teki noin 12 myyntiä lokakuussa,” DappRadar lisäsi.
Kaikkiaan käytetyimmät dAppit olivat Raydium, Pump.fun, World of Dypians, Pixudi, Jupiter, OKX Dex, PancakeSwap v2 ja Sugar Senpai.
Tulevaisuudessa lohkoketjupelaamisen kestävyys erottaa sen laajemman Web3-markkinoiden laskusta. Jää nähtäväksi, voiko ala ylläpitää suuntaustaan taloudellisesta ja sääntelyyn liittyvästä epävarmuudesta huolimatta.