Luotettu

Yksinoikeudella julkaistu Web3-pelaaminen: hauskanpidon ja voiton tasapainottaminen digitaalisen pelaamisen seuraavassa kehitysvaiheessa

2 minuuttia
Tekijä Oihyun Kim
Päivittänyt Oihyun Kim

Lyhyesti

  • Web3-pelaamisen on asetettava hauskuus voiton edelle, ja säilytyssilmukat ovat ratkaisevan tärkeitä pitkäaikaiselle pelaajien sitoutumiselle.
  • Viestintäalustat kuten LINE tarjoavat helpon pääsyn miljoonille, ja KAIA on jo houkutellut 5,5 miljoonaa käyttäjää.
  • Yksityiset älykkäät sopimukset mahdollistavat innovatiiviset pelimekaniikat piilotetuilla pelitiloilla, saalislaatikoilla ja tiedon epäsymmetrialla.

Web3-pelaamisen tulevaisuus riippuu viihteen ja voiton välisestä tasapainosta, kertovat alan johtajat ja asiantuntijat vuoden 2025 Web3 Festival Hong Kongissa.

Viimeaikaiset tiedot osoittavat, että 60 % Web3-pelaajista lopettaa pelaamisen ensimmäisen kuukauden aikana, mikä korostaa alan keskeistä haastetta: luoda pelejä, jotka ovat aidosti hauskoja ja tarjoavat samalla sijoitusmahdollisuuksia.

Hauskuus ensin, voitto toisena

“Pelit pitäisi olla ensisijaisesti hauskoja,” sanoi Quinn, Delabs Gamesin strategiajohtaja. “Kaupallistamiskerros on eräänlainen lisäosa. Monet Web3-pelit, jotka ovat epäonnistuneet tähän mennessä, eivät ole saaneet pidätyssilmukoita tarpeeksi hyviksi.”

Tämä ajatus toistui useissa Web3 Festivalin sessioissa, joissa puhujat korostivat johdonmukaisesti, että nautittava pelattavuus on asetettava tokenomiikan edelle.

“Kestävyyden vuoksi meidän on löydettävä ulkoisia tulonlähteitä, jotka täydentävät token-taloutta,” sanoi Chris, Tabin CSO. “Tämä luo tuottokerroksen, joka ylläpitää peliä, kun token-hinnat vaihtelevat.”

Messenger-alustat edistävät käyttöönottoa

Viestintäsovelluksista on tulossa keskeisiä portteja Web3-pelaamiseen, tarjoten valmiin pääsyn miljoonille käyttäjille. Layer 1 -lohkoketjut, jotka tavoittelevat massakäyttöönottoa, näkevät näihin alustoihin integroidut pelit kriittisenä ensimmäisenä käyttötapauksena.

Kaia DLT Foundation, joka lanseerattiin LINE-viestipalvelussa tammikuussa, on jo ottanut käyttöön yli 60 sovellusta, joista pelit muodostavat noin 80 % tarjonnasta. Projekti yhdistää Etelä-Korean Naverin (LINE) ja Kakaon lohkoketjuhankkeet Finschia ja Klaytn.

“Kohdistamme käyttäjiin, jotka kuluttavat lyhytmuotoista sisältöä,” selitti Sam Seo, Kaia DLT Foundationin puheenjohtaja, yksinoikeudella BeInCrypto-lehdelle. “Strategiamme ammentaa Kakaon aikaisemmista kokemuksista, joissa pelaaminen vauhditti Web2-viestipalvelun kasvua. Uskomme, että Web3 seuraa samanlaista polkua.”

Heidän menestynein pelinsä on jo houkutellut 5,5 miljoonaa käyttäjää, mikä osoittaa kevyiden, rentojen pelien potentiaalin Web3-alueella.

Lähde: 2025 Web3 Festival Hong Kong.

Tekniset innovaatiot laajentavat pelaamisen mahdollisuuksia

Uudet lohkoketjuarkkitehtuurit avaavat aiemmin mahdottomia pelikokemuksia. Howard Wu, Aleon perustaja, selitti, kuinka heidän zk-teknologiansa mahdollistaa kehittyneemmät pelimekaniikat.

“Kun katsot Ethereumia tai Solanaa, nämä täysin julkiset Layer 1:t voivat tukea pelejä kuten shakki, mutta eivät pelejä kuten Laivanupotus, joissa on piilotettuja pelitiloja,” Wu selitti erillisessä haastattelussa. “Yksityisten älysopimusten avulla Aleossa voi olla tietojen epäsymmetriaa, tukien tehtäviä piilotetuilla ominaisuuksilla ja yllätyslaatikkoja.”

Sarah Song, BNB Chainin liiketoiminnan kehityksen johtaja, käsitteli skaalaushaasteita: “Suuren transaktiomäärän GameFi-sovellukset vaativat usein Layer 2 -ratkaisuja. Voit ottaa käyttöön Layer 2 -protokollia ensin ja lähettää lopulliset vahvistukset selvityskerrokseen.”

Tulevaisuuden näkymät: mainstream-käyttöönotto

Tulevaisuuden polku vaatii lohkoketjuteknologian tekemistä näkymättömäksi käyttäjille. “Web3:n pitäisi olla taustalla, parantaen kokonaisvaltaista pelikokemusta ilman, että korostetaan sijoitetun pääoman tuottoa,” sanoi Clement, Spot Zeron kumppanuusjohtaja, Web3 Festivalin GameFi-paneelikeskustelussa.

Quin huomautti, “AI:n avulla käyttäjät ja yhteisöt voivat luoda käyttäjien tuottamaa sisältöä IP:idemme avulla. Tämä tulee olemaan voimakas ekosysteemin kasvulle.”

“Arena of Faith -pelissämme pelaajat ansaitsevat tokeneita, mutta osa menee panostuspooliin – se on pelaamista pysyäkseen, ei vain ansaitakseen,” selitti Hason, Arena of Faithin perustaja.

Vastuuvapauslauseke

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.

ee4ffbfe4ca2723098c3fbac37942fdc.jpg
비인크립토 한국 총괄 겸 일본 Quality Control Consultant를 맡고 있습니다. 신문사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 대학에서 중국을, 대학원에서 북한을 전공했으며, 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
LUE KOKO BIOGRAFIA