Tokiossa sijaitseva mobiilipelikehittäjä gumi raportoi merkittävästä käänteestä neljännesvuosittaisissa voitoissa, kun kryptovaluuttasijoitukset kasvattivat merkittävästi tulosta.
Vaikka ydinpeliliiketoiminnan tulot laskivat jyrkästi uudelleenjärjestelyjen ja omaisuuden myyntien vuoksi, yhtiö hyödynsi Bitcoin-voittoja ja suunniteltua XRP-ostoa saavuttaakseen vahvat kokonaisvaltaiset taloudelliset tulokset.
Kryptovaluutta voitto kompensoi heikkoa pelituloa
Gumi ilmoitti, että ensimmäisen neljänneksen liikevaihto laski 52,5 % edellisvuodesta 9,2 miljoonaan dollariin (1,35 miljardia jeniä). Siitä huolimatta liikevoitto nousi 11,0 % 491 000 dollariin, kun taas tavallinen voitto kasvoi 371,1 % 8,3 miljoonaan dollariin. Nettotulos nousi 8,4 miljoonaan dollariin, mikä merkitsi ratkaisevaa käännettä edellisvuoden 1,13 miljoonan dollarin nettotappiosta.
Yhtiö kiitti näistä tuloksista erityisesti kryptovaluuttasalkkuaan. Viimeisen kuuden kuukauden aikana Gumi osti 6,7 miljoonan dollarin (1 miljardin jenin) arvosta Bitcoinia ja vahvisti äskettäin suunnitelmat hankkia 17 miljoonan dollarin arvosta XRP:tä. Kun näille sijoituksille sovellettiin mark-to-market-kirjanpitoa, yhtiö kirjasi 7,4 miljoonan dollarin ei-operatiivisen tulon, mikä auttoi kompensoimaan heikompaa suorituskykyä muilla alueilla. Lisäksi johto ilmoitti, että jatkuvat lohkoketjuhankkeet pysyvät tärkeänä tulonlähteenä tulevina neljänneksinä.
Peli-divisioona kohtaa jyrkän laskusuhdanteen
Mobiilipelaaminen, yrityksen peruspilari, on heikentynyt ajan myötä. Myynti laski 66,5 % 4,7 miljoonaan dollariin. Gumi luopui kannattamattomista nimikkeistä, siirsi joitakin toimintoja ulkopuolisille kumppaneille ja myi tytäryhtiö Alimin. Tämä segmentti kirjasi 630 000 dollarin liiketappion, mikä käänsi edellisen vuoden voiton.
Yhtiö aikoo keskittyä kolmansien osapuolten immateriaalioikeuksiin alkuperäisten pelien luomisen sijaan. Johto pidättäytyi antamasta koko vuoden ennustetta, viitaten markkinaolosuhteiden arvaamattomuuteen.
Sen sijaan Gumin lohkoketjuliiketoiminta kasvoi. Liikevaihto kasvoi “Phantom of Kill—Alternative Imitation” -pelin julkaisun myötä, joka on ensimmäinen nimike sen OSHI3-fanien sitouttamisprojektissa. Lisätuloja saatiin lohkoketjutoimintojen kautta saaduista kryptoista. Yhtiö aikoo laajentaa lohkoketjuhankkeitaan edelleen, kun sen perinteinen pelisegmentti kohtaa vastatuulia.