Sam Altman sanoi, että joukko Codex-koodaustehtäviä sai hänet optimistiseksi autonomisten agenttien suhteen. Hän palasi lapsensa päiväunien aikaan ja huomasi kaikkien tehtävien olevan jo valmiina.
Vain päivä sen jälkeen, kun Altman kuvaili OpenAI:n mallia “autistiseksi neroksi,” hän vitsaili, että seuraavan tekoälyjulkaisun nimi voisi olla “Goblin.”
Codex hoitaa tehtävät ilman valvontaa
Codex on OpenAI:n koodausjärjestelmä. Se tulkitsee luonnollisella kielellä annettuja ohjeita ja tuottaa toimivaa koodia ilman, että kehittäjä tarkistaa jokaisen vaiheen. Altmanin tarina osoittaa, että työkalu pystyy nyt hoitamaan oikeita töitä itsenäisesti.
“Käynnistin joukon Codex-tehtäviä, vietin aikaa lapseni kanssa auringossa ja palasin päiväunien aikaan huomatakseni, että kaikki olivat valmiina – se tekee minut hyvin optimistiseksi tulevaisuuden suhteen,” – Altman, X
OpenAI:n toimintatapa on muuttunut sen mukana. Codexia ei enää esitellä vain täydennystyökaluna. Yritys markkinoi sitä nyt agenttina, joka hallitsee tehtävälistaa, järjestää vaiheet ja palauttaa valmiin lopputuloksen.
Tämä asettaa Codexin kilpailuun Anthropicin ja Googlen koodausapulaisten kanssa. Molemmat yritykset pyrkivät tarjoamaan samanlaista itsenäistä työnkulkua. OpenAI:n yritystarjonta painottaa juuri näitä autonomisia prosesseja, erityisesti sen jälkeen, kun yritys laajensi pilvipalvelunsa Microsoftin kanssa.
Goblinien rooli, nero ja seuraava malli
Saman aikajakson aikana Altman kysyi X:ssä käyttäjiltä, mitä he haluaisivat parannettavan OpenAI:n seuraavassa mallissa. Myöhemmin hän totesi, että tulokset vastasivat “melko hyvin” suunnitelmaa, ja nosti esiin suositun toiveen “enemmän goblineita”.
Muutaman tunnin päästä hän kirjoitti, että seuraavan julkaisun nimeäminen “Gobliniksi” olisi “melkein sen arvoista, jotta kaikki olisitte tyytyväisiä.” OpenAI oli jo aiemmin julkaissut 29. huhtikuuta raportin “Where the Goblins Came From.” Raportissa käsitellään, miksi GPT-5,1 -mallista alkaen mallit käyttivät yhä useammin goblineita, gremlins-hahmoja ja muita vastaavia vertauskuvissa.
Lyhyt vastaus on se, että mallin käyttäytymiseen vaikuttaa moni pieni kannustin. Tässä tapauksessa yksi niistä tuli persoonallisuuden muokkaamiseen tähtäävästä opetuksesta, etenkin “nörttimäiseen” tyyliin, jossa vertauskuvallista ja olentopohjaista kieltä palkittiin tahtomatta – näin “goblin-kiinnostus” pääsi leviämään.
Aiemmin X:ssä käytetty “autistinen nero” -näkemys kuvaa nykyistä mallia vahvaksi mutta epätasaiseksi. Tämä osoittaa, että OpenAI:n päämalli voi teknisissä tehtävissä päihittää ihmiset, mutta tunnelman hallinta voi silti ontua.
Nämä kaksi näkökulmaa ovat hieman ristiriitaisia. OpenAI esittelee Codexin hoitavan vaativaa insinöörityötä ilman valvontaa. Kuluttajamalli on samaan aikaan kehittänyt kansanperinnettä muistuttavan sanaston, jota tutkijat joutuivat selvittämään. Seuraava julkaisu näyttää, ohjaavatko autonomiset työkalut vai mallin persoonallisuus OpenAI:n otsikoita vuonna 2026.









