Nexus, aiemmin Action Square, on kehitysyhtiö, joka osallistuu CROSS Protocolin kehittämiseen. Tämä kehys mahdollistaa jokaiselle pelille oman tokenin luomisen. Se tarjoaa läpinäkyvän ja turvallisen ympäristön, jossa pelaajat hallitsevat täysin pelinsisäisiä omaisuuksiaan.
Henry Chang on Nexuksen toimitusjohtaja ja CROSS Protocolin perustaja. Hänellä on kymmenen vuoden kokemus WeMadesta, jossa hänet tunnettiin laajalti “Wemixin perustajana.” Nähdessään keskitetyn pelin omaisuuden hallinnan rajoitukset, hän ohjaa nyt Nexusta tukemaan hajautettua tulevaisuutta.
Toisin kuin aiemmat lohkoketjupelihankkeet, jotka veivät vuosia kehittää, Nexusilla on jo vakiintunut tiimi. Tutustu, miten se aikoo käyttää asiantuntemustaan ja teknologiaansa lohkoketjun käyttöönoton nopeuttamiseksi pelialalla.
Mikä erottaa CROSS Protocolin muista lohkoketju-peliprojekteista?
Lohkoketjupelaaminen on erittäin suosittua, koska se hajauttaa pelialan. Vain harvat ovat kuitenkin onnistuneet tasapainottamaan kehittäjäystävällisyyden, todellisen omistajuuden ja nopean käyttöönoton. CROSS Protocol pyrkii olemaan ainutlaatuinen kokonaisvaltaisella lähestymistavallaan.
“Yhdistämme kehittäjäystävällisen kehyksen—joka sisältää älysopimusmallit, SDK:t ja API:t—sitoutumiseen todelliseen pelaajan omistajuuteen,” Henry Chang sanoi.
Yksi CROSS Protocolin suurimmista eduista on, että se voi lanseerata uusia pelejä vain kolmessa kuukaudessa. Aiemmin vastaavien pelien lanseeraus vei vuosia. Lisäksi hallinto ja sääntelyn noudattaminen ovat sen rakenteen keskeisiä osia.
Sen ekosysteemiä tukee Opengame Foundation, Sveitsissä sijaitseva organisaatio, joka varmistaa MiCA-säädösten noudattamisen ja edistää läpinäkyvyyttä ja skaalautuvuutta sekä kehittäjille että pelaajille.
Todellinen omistajuus: vallan siirtäminen kehittäjiltä pelaajille
Yksi muutoksista, joita CROSS Protocol tuo pelaamiseen, on todellisen omistajuuden käsite. Perinteisesti pelinkehittäjät säilyttävät täydellisen hallinnan pelinsisäisistä omaisuuksista, mikä tekee mahdottomaksi pelaajille käydä kauppaa, siirtää tai käyttää niitä pelin ulkopuolella.
CROSS Protocol muuttaa tämän tekemällä jokaisesta pelinsisäisestä omaisuudesta lohkoketjutokenin.
“Antamalla pelaajille todellisen omistajuuden, siirrämme valtasuhteet keskitettyjen kehittäjien sijaan pelaajille itselleen,” Chang lisäsi.
Lohkoketjupohjaisten omaisuuksien avulla pelaajat voivat vapaasti käydä kauppaa tai siirtää pelinsisäisiä esineitään. He voivat myös käyttää näitä omaisuuksia useissa peleissä CROSS Protocol -ekosysteemissä. Tällainen uusi järjestelmä auttaa luomaan taloudellisen mallin, jossa digitaalisilla omaisuuksilla on reaali-maailman arvoa.
Suuri haaste on kuitenkin sallia jokaiselle pelille oma taloutensa samalla kun säilytetään yhteentoimivuus. CROSS Protocol ratkaisee tämän mahdollistamalla jokaiselle pelille oman tokenin liikkeellelaskun standardoidun kehyksen kautta.
“CROSS Protocol tarjoaa standardoidun ja kehittäjäystävällisen työkalupaketin—mukaan lukien älysopimusmallit, SDK:t ja API:t—jotka mahdollistavat minkä tahansa pelin omaisuuksien helpon tokenisoinnin.”
Tämä lähestymistapa ratkaisee monia ongelmia. Ensinnäkin kehittäjien ei tarvitse omata monimutkaista lohkoketjutietämystä. Heidän ei tarvitse oppia älysopimuksista, kaasumaksujen hallinnasta tai lompakon integroinnista.
Toiseksi, standardoidut token-muodot varmistavat, että omaisuudet ovat siirrettävissä pelien välillä. Valmiiksi rakennettu infrastruktuuri nopeuttaa käyttöönottoa ja alentaa kehityskustannuksia.
Lohkoketjun yksinkertaistaminen massakäyttöönottoa varten
Lohkoketjupelaaminen on kamppaillut käytettävyyden ja massakäytön kanssa. CROSS Protocol ratkaisee tämän yksinkertaistamalla lohkoketjun integrointia valmiiden työkalupakettien avulla, jotka yksinkertaistavat älysopimuksia, kaasumaksuja ja lompakon hallintaa.
“Älysopimusmallimme, SDK:t ja API:t mahdollistavat kehittäjille tokenin liikkeellelaskun ja omaisuuden hallinnan nopean toteutuksen vähäisellä lohkoketjuosaamisella,” toimitusjohtaja Chang sanoi.
Kehittäjille CROSS Protocol parantaa asioita tarjoamalla dokumentaatiota perinteisille pelinkehittäjille siirtymiseksi Web3:een.
Omaisuuden pirstoutuminen, kyvyttömyys siirtää esineitä pelien välillä, on kuitenkin suuri ongelma lohkoketjupelaamisen käyttöönotossa. CROSS Protocol ratkaisee tämän ongelman yhteentoimivuuskehyksellä, joka perustuu yhtenäiseen tokenisointiin.
Siinä on myös siltateknologia, joka mahdollistaa omaisuuksien saumattoman siirtymisen verkkojen välillä. CROSS Protocol käyttää QBFT-konsensusta ja dynaamista kaasumaksujen delegointia nopeisiin ja turvallisiin transaktioihin.
“Nämä elementit luovat yhtenäisen ekosysteemin saumattomalle omaisuuden käytölle ja siirrolle useilla alustoilla,” Chang selitti.
The CROSS Token: polttoainetta ekosysteemille pelaajille ja kehittäjille
CROSS token on osa tätä peliprotokollaa. Se palvelee useita tarkoituksia ekosysteemissä, tuoden arvoa pelaajille ja kehittäjille.
“CROSS token on ekosysteemimme elinehto, joka palvelee useita rooleja,” selittää toimitusjohtaja.
Sen keskeisiä käyttötarkoituksia ovat:
- Transaktiovaluutta: Tämä token on ensisijainen väline pelinsisäisissä ostoksissa ja omaisuuskaupassa. Mikrotransaktiot CROSS Protocolissa riippuvat siitä.
- Kannustimet ja palkinnot: Pelaajat ansaitsevat tokeneita pelaamisen, panostamisen ja yhteisön osallistumisen kautta. Tavoitteena on käyttää CROSS-tokenia luomaan uskollisuutta ja aktiivisuutta alustalla.
- Talousellinen voimaannuttaminen: Pelaajat voivat saada todellisen omistuksen pelin sisäisistä omaisuuseristä tämän tokenin avulla. Parasta on, että nämä omaisuuserät voivat arvostua ja niitä voi vapaasti vaihtaa.
- Kehittäjien ansainta: Token mahdollistaa kehittäjille uusien tulomallien tutkimisen. Kehittäjät voivat kokea alhaiset transaktiomaksut ja ansaintastrategiat ilman korkeita infrastruktuurikustannuksia.
The Opengame Foundation: tukemassa ekosysteemin kasvua
Kestävyydelle ja kasvulle keskeinen tekijä CROSS Protocolille, Opengame Foundation on Sveitsissä toimiva voittoa tavoittelematon järjestö, joka on omistautunut edistämään innovaatioita, sääntelyn noudattamista ja kehittäjien tukemista.
“Opengame Foundation, joka on perustettu Zugin kaupunkiin, on ratkaisevassa roolissa CROSS-ekosysteemin terveyden ja kestävyyden varmistamisessa,” Chang totesi.
Tämän säätiön toiminta perustuu kolmeen keskeiseen alueeseen:
- Ekosysteemin kehittäminen: Tukee CROSS-ekosysteemin laajentumista ja skaalautuvuutta edistämällä yhteistyötä, infrastruktuurin kasvua ja pitkäaikaista kestävyyttä.
- T&K-rahoitus ja tuki: Helpottaa uusien teknologioiden, kuten Layer 2 -ratkaisujen ja parannettujen turvallisuusominaisuuksien, tutkimusta ja integrointia.
- Kehittäjien puolestapuhuminen: Tarjoaa koulutusohjelmia, hackathoneja ja kattavaa dokumentaatiota uusien projektien esteiden madaltamiseksi.
- Sääntelyn valvonta: Varmistaa sääntelyn noudattamisen ja valvonnan. Edistämällä läpinäkyvyyttä ja pitkäaikaista elinkelpoisuutta se auttaa CROSS Protocolia noudattamaan erilaisia sääntelykehyksiä, kuten EU:n Markets in Crypto-Assets (MiCA).
Perinteisen ja Web3-pelaamisen yhdistäminen
CROSS Protocolin laajentumisstrategia sisältää perinteisten peliyhtiöiden ja Web3-alkuperäisten kehittäjien houkuttelemisen. Se hyödyntää johtajiensa asiantuntemusta, erityisesti WeMaden kautta.
CROSS Protocol esittelee työkaluja ja strategioita, jotka helpottavat kehittäjien käyttöönottoa. Näihin kuuluvat SDK:t, API:t ja älykkäiden sopimusten mallit. Tavoitteena on madaltaa kynnystä studioille, jotka eivät ole tuttuja lohkoketjuteknologian kanssa.
Konsultointipalveluiden ja teknisen tuen tarjoaminen auttaa perinteisiä peliyhtiöitä integroimaan lohkoketjuteknologiaa. Mahdollisuus lanseerata lohkoketjupelejä vain kolmessa kuukaudessa tekee tästä houkuttelevampaa. Perinteiset pelikehittäjät käyvät usein läpi monivuotisia pelinkehityssyklejä.
CROSS Protocol tekee aktiivisesti yhteistyötä suurten pelistudioiden kanssa maailmanlaajuisesti. Tämä on osa heidän laajentumisstrategioitaan.
“Olemme edistyneissä keskusteluvaiheissa useiden globaalien pelistudioiden ja lohkoketjuinnovaattoreiden kanssa,” tiimi paljastaa. “Olemme jo allekirjoittaneet aiesopimuksia yli 10 peliyhtiön kanssa ja aktiivisesti etsimme yhteistyömahdollisuuksia keskeisillä markkinoilla, kuten Kiinassa ja Lähi-idässä.”
Nämä kumppanuudet tähtäävät uusien pelinsisäisten talouksien kokeiluun. Ne mahdollistavat myös pelien välisten omaisuuserien siirrot ja auttavat tutkimaan yritysostoja sisäiseen pelinkehitykseen.
Tulevat pelijulkaisut CROSS Protocolissa
CROSS Protocolilla on monia pelijulkaisuja vuonna 2025 osana kehityssuunnitelmiaan. CROSS Protocolin pääverkon lanseeraus on suunniteltu vuoden 2025 ensimmäiselle neljännekselle, ja sitä seuraa kolme lohkoketjuvoimaista peliä toisella neljänneksellä. Jokainen peli on suunniteltu osoittamaan protokollan nopeutta ja joustavuutta.
Ensimmäinen peli on Dragon Flight. Se on uudelleenkuviteltu mobiili rento peli, joka käyttää lohkoketjua omaisuuserien kaupankäyntiin verkko- ja viestintäalustojen kautta.
Ragnarok: Monster World käyttää tunnettua IP:tä esitelläkseen ketjussa tapahtuvaa tokenisointia, mikä mahdollistaa pelaajille pelinsisäisten esineiden omistamisen ja kaupankäynnin. Lopuksi CROSS Protocol lanseeraa Rappelz M:n. Tämä peli on suunniteltu pelien välisten omaisuuserien yhteentoimivuuteen ja ansaintamalleihin.
Ennen vuoden 2025 loppua CROSS Protocol aikoo ottaa käyttöön yli 20 peliä. Protokollalla on jo tiekartta, joka sisältää seuraavat:
- Aggressiivinen kumppanuuksien etsintä: CROSS Protocol tekee yhteistyötä suurten ja indie-studioiden kanssa laajentaakseen ekosysteemiä.
- Kehittäjien kannustinohjelmat: Tarjolla on apurahoja, hackathoneja ja kehittäjäkonferensseja käyttöönoton edistämiseksi.
- Yhteisön rakentaminen ja pilottiprojektit: CROSS Protocol esittelee reaalimaailman käyttötapauksia beta-testien ja yhteisten lanseeraustapahtumien kautta.
- Markkinointi ja ristiinmarkkinointi: Näkyvyyden laajentaminen globaalien kumppanuuksien ja suunnitellun Dubain toimiston kautta.
Haasteiden käsittely lohkoketjupelaamisessa
Vaikka potentiaalia on paljon, Henry Chang tunnistaa joitakin keskeisiä ongelmia lohkoketjupelialalla. Ensimmäinen asia on tekninen skaalautuvuus. Kehittäjien on varmistettava, että infrastruktuuri kestää suuria transaktiomääriä.
Myös sääntelyn noudattaminen on toinen haaste, johon lohkoketjupeliprojektit törmäävät. Globaalien säädösten noudattaminen ja MiCA:n ja muiden oikeudellisten kehysten mukauttaminen on usein vaikeaa. Käyttöönotto ja käyttäjien kouluttaminen ovat muita haasteita. Kehittäjät tarvitsevat intuitiivisia käyttöliittymiä, dokumentaatiota ja yhteisölähtöistä tukea kouluttamiseen.
Yksi suurimmista väärinkäsityksistä lohkoketjupeleistä on, että ne ovat puhtaasti spekulatiivisia ja taloudellisesti ohjattuja. CROSS Protocolin toimitusjohtaja sanoo kuitenkin, että se on erilaista.
“Lohkoketjuteknologia antaa pelaajille todellisen omaisuuserien omistuksen ja luo innovatiivisia ansaintamalleja,” hän selitti.
Perinteisten mikromaksujen sijaan CROSS Protocol luo tilauspohjaisen mallin, joka on samanlainen kuin Steamin globaali liiketoimintastrategia. Tämä lähestymistapa auttaa muuttamaan pelitaloutta ja edistämään valtavirran käyttöönottoa.
Yhteenveto
CROSS Protocol on lohkoketjupeliprojekti, joka yhdistää perinteisen pelaamisen Web3:een. Sen monikäyttöinen CROSS-token, kehittäjäystävällinen ekosysteemi ja strategiset kumppanuudet auttavat edistämään käyttöönottoa. Opengame Foundation tukee projektia tiekartalla, joka sisältää mainnetin lanseerauksen ja uusien pelien integroinnin.
CROSS Protocol haluaa muuttaa pelaajien ja kehittäjien suhdetta lohkoketjupelaamiseen. Sen perustaja ja toimitusjohtaja, Henry Chang, uskoo, että aito omaisuusvarojen omistaminen voi parantaa lohkoketjupelaamista. Yritys keskittyy skaalautuvuuteen, sääntelyn noudattamiseen ja reaali-maailman hyötyyn luodakseen paremman lohkoketjupelien ympäristön.
Vastuuvapauslauseke
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.
