Hamster Kombatin Layer-2 (L2) lohkoketju ylitti hetkellisesti Solanan transaktioissa sekunnissa (TPS), mutta kokee nyt dramaattisen laskun aktiivisuudessa.
Vain kaksi viikkoa lanseerauksensa jälkeen Hamster Network on kokenut hämmästyttävän 99,9 % laskun transaktiomäärissä, mikä herättää huolta sen pitkäaikaisesta elinkelpoisuudesta.
Hamster Network -verkoston transaktiovolyymi romahtaa
Hamster Network, lanseerattu helmikuussa 2025, oli alun perin suunnattu pelikeskeiseksi lohkoketjuksi, joka tukee hajautettuja sovelluksia (dApps) ja pelejä sen “Hamsterverse” peliekosysteemissä.
BeInCrypto raportoi maaliskuun alussa, että Hamster Kombatin L2-verkko saavutti kaikkien aikojen ennätyksen 34 021 TPS, 3,5 kertaa korkeampi kuin Solanan.
“34 028 TPS saavutettu Hamster Networkilla! Se on 3,5 kertaa nopeampi kuin Solana! Suuria asioita tulossa! Hamster Network on aikeissa lanseerata kiihdytysohjelman rakentajille luoda aidosti hajautettuja sovelluksia—ilman korkeita kaasumaksuja ja skaalautuvuusongelmia,” Hamster Kombat raportoi tuolloin.
Maaliskuun 13. päivänä L2-skaalausratkaisu käsittelee vain 0,84 TPS, käsitellen vain 52 516 transaktiota viimeisen 24 tunnin aikana. Tämä on jyrkkä lasku sen lanseerauspäivän huipusta, joka oli lähes 150 miljoonaa transaktiota.

Jyrkän aktiivisuuden laskun lisäksi sen klikkaus- tai napautus-ansaitsemispeli osoittaa huomattavaa laskua pelaajamäärissä. Hamster Kombat, jolla oli kerran yli 300 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää, kamppailee nyt säilyttääkseen sitoutumisen.
Helmikuun 26. päivänä 2025 peli raportoi 11,5 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa. Nyt tuo luku on laskenut 10,3 miljoonaan—yli 1,2 miljoonan käyttäjän menetys vain kahdessa viikossa. Samoin uusien päivittäisten tilien määrä on vähäinen, vain 12 luotua, mikä heijastaa pelin vetovoiman puutetta. Pelillä oli kerran jopa 300 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää.

Alan analyytikot ehdottavat, että suuri osa verkon alkuvaiheen menestyksestä johtui sen krypto airdropien ympärillä olevasta hypestä, eikä niinkään käyttäjien jatkuvasta kiinnostuksesta lohkoketjun toiminnallisuuteen. Monet play-to-earn (P2E) ja tap-to-earn -pelit kohtaavat vaikeuksia pitää pelaajat, kun alkuperäiset kannustimet häviävät, eikä Hamster Kombat näytä olevan poikkeus.
Viimeaikainen lasku seuraa “GameDev Heroes Combo” -tapahtuman päättymistä, joka oli toistuva pelinsisäinen tapahtuma pelaajakannustimilla. Käyttäjäaktiivisuus on vähentynyt ilman tällaisia palkintoja pelaajille, mikä herättää huolta pelin kyvystä ylläpitää pitkäaikaista sitoutumista.
Vaikka takaiskuja on ollut, Hamster Kombatin tiimi vakuuttaa, että L2-verkko on yhä alkuvaiheessa. He sanovat, että se käy läpi lisästressitestejä sen täyden kapasiteetin määrittämiseksi. Kuitenkin dramaattinen transaktiomäärän ja pelaajien sitoutumisen lasku korostaa lohkoketjupeliprojektien volatiliteettia.
Heidän kykynsä elvyttää lohkoketjun alkuperäinen suuntaus on epävarma. Samoin on epäselvää, näkevätkö kehittäjät ja pelaajat edelleen arvoa alustassa.

CoinGecko-tiedot näyttävät, että Hamster Kombatin token, HMSTR, oli kaupankäynnissä 0,002144 dollaria tätä kirjoitettaessa. Tämä edustaa lähes 4 % laskua viimeisen 24 tunnin aikana.
Vastuuvapauslauseke
Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.
