Trusted

Sonic suunnittelee airdropia TikTok-käyttäjille ennen tokenin lanseerausta

2 mins
Päivittänyt Mohammad Shahid

Lyhyesti

  • TikTok-käyttäjät saavat SONIC tokeneita, kannustaen sitoutumista ja liittymistä Solana-pohjaiseen Web3-ekosysteemiin.
  • Tilin abstraktio mahdollistaa TikTok-käyttäjien liittymisen SonicX:ään helposti, kaasuttomilla tapahtumilla ja automaattisesti luoduilla Web3-lompakoilla.
  • Sonicin ekosysteemi, mukaan lukien pelit ja luojayhteistyöt, aikoo hyödyntää TikTokin 1,5 miljardin käyttäjäpohjaa Web3:n käyttöönoton edistämiseksi.

Sonic SVM, SonicX:n ja sen suositun tap-to-earn-pelin takana oleva tiimi, on ilmoittanut suunnitelmista airdropata SONIC-tokeneita TikTok-käyttäjille. Ilmoitus seuraa Sonicin virstanpylvästä, kun yli kaksi miljoonaa TikTok-käyttäjää on liittynyt peliin.

Tiimi rakensi SonicX:n natiivisti TikTokiin, samalla tavalla kuin aiemmat tap-to-earn-pelit integroitiin Telegramiin TON:n kautta.

Airdrop-allokaatio ja kannustimet

SONIC-tokenista tulee pian keskeinen osa Sonicin ekosysteemiä. Se tulee mahdollistamaan sovelluksen sisäiset maksut, yhteisölähtöiset ominaisuudet ja tulevat GameFi-integraatiot.

Chris Zhu, Sonicin toimitusjohtaja ja toinen perustaja, kertoo, että tokenin tarkoitus ulottuu paljon spekulaatiota pidemmälle.

“SONIC toimii päävaluuttana Sonic SVM -ekosysteemissä. Tavoitteenamme on tuoda miljardeja TikTok-käyttäjiä Solana-ekosysteemiin ja Web3:een TikTok Chainimme kautta,” Zhu kertoi BeInCryptolle.

SONIC-tokenin allokointimekaniikka on vielä viimeisteltävänä. Zhu kuitenkin mainitsi, että jokainen kelpoinen TikTok-käyttäjä saa perusallokaation, ja lisäpalkintoja jaetaan sitoutumistasojen perusteella SonicX:ssä.

Samaan aikaan tekijät, kuten sovelluksessa vietetty aika, osallistuminen kampanjoihin ja vuorovaikutus tiettyjen ominaisuuksien kanssa, voivat vaikuttaa bonusallokaatioihin.

“Tavoitteena on palkita merkityksellistä käyttäjätoimintaa samalla kun pidetään käyttöönotto yksinkertaisena,” Zhu jatkoi.

Tämä airdrop seuraa SonicX:n menestystä, joka ylitti miljoonan pelaajan rajan ensimmäisen kuukauden aikana. Tuleva tokenin luontitapahtuma (TGE) määrittää kelpoisten osallistujien snapshot-päivän airdropille, ja TikTok-käyttäjät voivat yhä kelpuutua pääsemällä SonicX:ään virallisen Sonic SVM -tilin kautta.

Sonicin käyttöönotto ja jakelu

Ilmoituksen mukaan TikTok-käyttäjät voivat kirjautua sisään suoraan Sonic-tileillään, ja Web3-lompakot luodaan automaattisesti. Tämä lähestymistapa poistaa perinteisten lompakkoyhteyksien tarpeen ja tarjoaa kaasuttoman transaktiokokemuksen. Näin se luo käyttäjille tutun ja helposti lähestyttävän Web2-tyyppisen ympäristön.

Lisäksi useilla Sonicin johtajilla, mukaan lukien Zhu, on aiempaa kokemusta Bytedancesta, TikTokin emoyhtiöstä. Nämä yhteydet ovat mahdollistaneet Sonicille jakelustrategian optimoinnin, mukaan lukien premium TikTok -mainokset, luojayhteistyöt ja brändätyt haasteet.

Sonic harkitsee mahdollisesti App Layerinsa kehittämistä kattavaksi TikTok Chainiksi, joka mahdollistaa muiden projektien integroinnin sen ekosysteemiin. Jo nyt kolme uutta peliä—Mahjong Meta, Hunting Field ja FoMoney—ovat liittyneet SonicX:ään.

“Luomme ennennäkemättömiä mahdollisuuksia sekä kehittäjille että käyttäjille. SONIC on paljon enemmän kuin spekulatiivinen token—se on taloutemme perusta,” Zhu sanoi.

TikTokilla on yli miljardi kuukausittaista aktiivista käyttäjää, ja SonicX kohdistaa huomionsa suurelta osin hyödyntämättömään Web3-pelien markkinaan. Statista ennustaa, että TikTokin käyttäjämäärä saavuttaa 2,35 miljardia vuoteen 2029 mennessä. Tässä on merkittävä mahdollisuus lohkoketjun käyttöönotolle suositun sosiaalisen median alustan kautta.

TOL TVL
TON Total Value Locked (TVL). Lähde: DeFilLama

Tämä on selvästi samanlainen malli kuin Web3-pelien ja -sovellusten viimeaikainen laajentuminen Telegramin TON-ekosysteemin kautta. DeFilLaman mukaan TON-lohkoketjun TVL saavutti huippunsa yli 760 miljoonaan dollariin kesäkuussa tap-to-earn-pelien, kuten Hamster Kombatin, hypen ansiosta.

TikTokilla on kuitenkin paljon suurempi käyttäjäkunta kuin Telegramilla, ja se vaikuttaa enemmän GenZ-yleisöön. Tästä syystä projektit kuten Sonic näkevät alustan kattavampana ja mahdollisesti menestyksekkäämpänä porttina Web3:n käyttöönotolle.

Vastuuvapauslauseke

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan vilpittömässä mielessä ja ainoastaan yleiseen tiedottamiseen. Lukijan on toimittava verkkosivustomme tietojen perusteella täysin omalla vastuullaan.